Dois estudantes brasileiros ganharam destaque internacional ao conquistarem o segundo lugar no Desafio para Incentivar Conexões Positivas e Bem-Estar, uma iniciativa da Roblox em parceria com a Games for Change. A dupla recebeu um prêmio de US$ 10 mil pelo desenvolvimento do jogo Island of Communion, criado para estimular a cooperação, a comunicação e a construção de comunidades saudáveis no universo dos games.
O anúncio dos vencedores globais foi feito nesta semana pela Roblox, uma das maiores plataformas de criação e experiências imersivas do mundo. O desafio reuniu desenvolvedores de diversos países com o objetivo de criar jogos capazes de promover conexões positivas, senso de pertencimento e segurança online por meio da interação entre os jogadores.
Representando o Brasil, Laís Miglioli e Victor Gabriel Martins se destacaram ao vencerem a Jam 4 Change, realizada em São Paulo. O projeto dos estudantes chamou a atenção dos jurados internacionais e garantiu a segunda colocação na competição global.
No jogo Island of Communion, os participantes são transportados para uma ilha devastada que já foi um paraíso natural. A missão consiste em restaurar o ecossistema local por meio da colaboração entre os jogadores, o que exige trabalho em equipe e comunicação constante para superar os desafios.
Segundo Laís Miglioli, a ideia surgiu da percepção de que muitas pessoas têm dificuldade em estabelecer conexões genuínas no mundo atual.
“A inspiração veio de algo que sentimos pessoalmente: a saudade de uma conexão genuína. Percebemos o quanto as pessoas se sentem isoladas hoje em dia e queríamos fazer algo a respeito. Os jogos sempre foram espaços onde as pessoas se reúnem, e vimos uma oportunidade de tornar esse sentimento intencional”, afirmou.
Victor Gabriel Martins destaca que a proposta consistia em transformar a cooperação no elemento central da experiência.
“Queríamos construir algo em que a cooperação não fosse apenas uma mecânica, mas o objetivo principal. Island of Communion nasceu da crença de que jogar juntos ajuda as pessoas a se sentirem conectadas. Não queríamos que os jogadores sentissem que poderiam completar a jornada sozinhos, mas que reconhecessem a importância de ter companhia ao longo do caminho”, explicou.

O primeiro lugar da competição ficou com Gather-2-Gether, desenvolvido pelo estúdio Magic The Dog, de Miami, nos Estados Unidos. O jogo cooperativo foi criado para dois participantes, especialmente para pais e filhos, e incentiva a interação e o fortalecimento dos laços familiares.
Além da premiação em dinheiro, os vencedores receberão mentoria especializada da equipe da Roblox e terão seus projetos apresentados durante o Games for Change Festival, evento que acontece em Nova York e reúne iniciativas que utilizam os jogos como ferramenta de impacto social e educacional.












