Home / Games / BloodRush: Undying Wish é lançado com novo trailer, roadmap e desconto

BloodRush: Undying Wish é lançado com novo trailer, roadmap e desconto

BloodRush: Undying Wish

O aguardado jogo brasileiro BloodRush: Undying Wish, desenvolvido pela Lightmancer Studios e publicado pela Nuntius Games, acaba de ser lançado em Acesso Antecipado na Steam com 10% de desconto por tempo limitado. Para celebrar, um novo trailer de lançamento foi disponibilizado, apresentando o universo sombrio e estilizado do game.

BloodRush já nasce com uma proposta ousada: ser um roguelike hack’n slash em pixel art que combina combate de alto impacto com construção de builds criativas e liberdade tática. O jogo aposta na expressão através do combate, oferecendo aos jogadores ferramentas para improvisar, dançar entre os ataques inimigos e descobrir novas sinergias entre armas, talentos e pecados.

Early Access com muito conteúdo

BloodRush: Undying Wish
BloodRush: Undying Wish

Apesar de estar em Acesso Antecipado, BloodRush: Undying Wish já chega com uma base sólida de conteúdo:

  • 4 armas únicas
  • 10 combos diferentes
  • Mais de 30 talentos (poderosos privilégios pra personalizar o gameplay de acordo com o estilo de jogo que quiser)
  • 7 pecados jogáveis (estilos de jogo com vantagens e desvantagens)
  • 21 inimigos
  • 2 chefes
  • 6 arenas diferentes

Entre os destaques estão as novas arenas da atualização “Bosques Bruxentos”, que introduz a carismática Bruxa e inimigos como a Boneca Vingativa e a Alma-Gêmea, além de dois novos armamentos: o Cetro Gnóstico e o Arcabuz da Tempestade.

Novas features e sistemas

BloodRush também apresenta mecânicas inéditas como o sistema de Dádivas, que ativa buffs passivos ao coletar almas, e o sistema de Ardor, que recompensa jogadores por jogarem com estilo. Há ainda o sistema de Execução, que permite recuperar vida ao eliminar inimigos com precisão, e o Hub de Arenas, que dá liberdade para escolher a ordem dos desafios.

Roadmap divulgado com quatro grandes atualizações

BloodRush: Undying Wish, roadmap
Roadmap do game

A Lightmancer Studios também divulgou seu roadmap oficial (veja imagem em anexo), com quatro grandes atualizações previstas:

  • The Constellation Update (Setembro 2025): novo sistema de constelações, arma estrela e talentos inéditos
  • The Neverending Update (Dezembro 2025): novo chefe, arma Canhão Sanguíneo, arena inédita e novo ato da história
  • The Inferno Update (Outono 2026): novos desafios, inimigos e talentos
  • The Final Update (Inverno 2026): conteúdo final de história, arena, arma e chefe

“Meu maior objetivo agora é manter a bola rolando. Tem muita coisa ainda planejada para lançar, novas armas, chefões e tudo mais, mas eu também quero ver a recepção da comunidade, quais pontos melhorar, e descobrir o que o pessoal mais anseia para termos uma melhor ideia do que priorizar daqui pra frente” – comenta Danilo Isamu, game designer do projeto.

Sobre a Lightmancer Studios

Lightmancer Studios é um estúdio independente brasileiro formado por uma equipe de seis desenvolvedores apaixonadosBloodRush: Undying Wish é seu projeto de estreia, nascido do desejo de criar jogos que valorizem a criatividade, o improviso e o domínio do combate como formas de expressão dentro dos games.

Sobre a Nuntius Games

Nuntius Games é uma publisher brasileira fundada por veteranos da indústria e grandes criadores de conteúdo com milhões de seguidores. Seu objetivo é elevar os jogos brasileiros a um novo patamar de visibilidade e impacto no mercado global. Entre seus sócios estão Jonathan Silva (CEO da Statera Studio), Isaias LealVelberanSegredos dos GamesNarrativando e Coelho no Japão.

Entrevista

game

Conversamos com o dev Danilo Isamu sobre o projeto. Segundo Isamu, BloodRush: Undying Wish tem insiração em DOOM e Ultrakill. “Sou bem fã de mecânicas de comeback, que vc leva dano mas tem chance de se recuperar, e os DOOMs recentes carregam bastante essa filosofia”, afirmou.

Esse é o primeiro jogo Lightmancer Studios e a ajuda da Nuntius Games foi fundamental para sanar dúvidas e ajudar na divulgação. Quando comentei sobre a equipe enxuta, Isamu falou que para empresas indie é um bom tamanho. Eles estão em quatro, trabalham remoto, pois têm outros empregos e ele está certo. Pelo que vi na demo, o trabalho da equipe está perfeito e fiquei ansioso para testar o jogo mais a frente.

O jogo pareceu insano e muito envolvente. O jogo se mostra com uma mecânica simples, mas dinânica e com profundida estratégica. O jogador vai explorar um ambiente dinâmico onde vai precisar ter decisões rápidas e posicionamentos precisos. Visualmente, o jogo aposta em um estilo que mistura estética retrô com elementos modernos, criando uma identidade única e memorável. Cores vivas, animações fluídas e uma direção de arte coesa contribuem para uma ambientação imersiva, mesmo nos momentos mais frenéticos. Realmente, o review mais a frente vai ser interessante.

Marcado:

Deixe um Comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *