Home / Mais Notícias / Roblox Replay 2025 revela tendências da Geração Z e Alfa, recordes históricos e os jogos mais buscados no Brasil

Roblox Replay 2025 revela tendências da Geração Z e Alfa, recordes históricos e os jogos mais buscados no Brasil

roblox

A Roblox divulgou nesta segunda-feira, 16 de dezembro, o Roblox Replay on Tues 2025, relatório anual que reúne dados inéditos sobre comportamento, buscas, tendências culturais e hábitos de consumo das gerações Z e Alfa na plataforma. O levantamento oferece um retrato detalhado de como jovens de todo o mundo, incluindo os brasileiros, se expressaram, criaram e se conectaram ao longo do ano em ambientes digitais imersivos.

Segundo a empresa, a Roblox se consolidou em 2025 como um dos principais espaços digitais de identidade e pertencimento para essas gerações. O usuário médio passou 2,8 horas por dia na plataforma, não apenas jogando, mas também manifestando preferências, humor e interesses culturais por meio de milhões de microinterações, como buscas, escolhas de avatares e participação em experiências sociais.

O ano também marcou um recorde histórico para a Roblox. Ao todo, foram contabilizados 88,7 bilhões de horas de engajamento, mais de 50 milhões de buscas diárias e 274 milhões de atualizações de avatares por dia. Os números reforçam que a cultura da próxima geração está sendo construída em tempo real em mundos virtuais.

Buscas e preferências no Brasil

O relatório apresenta um recorte específico sobre o comportamento dos usuários brasileiros, revelando tendências claras de consumo e interesse. Em 2025, o termo mais buscado no país foi “Roube um Brainrot”, referência à experiência Steal a Brainrot, uma das mais populares do ano. Na sequência, aparecem os termos “Terror”, “99 Days in the Forest”, “Jogo de Terror” e “Parkour”.

Entre os termos únicos mais pesquisados por brasileiros estão expressões como Jogo de Dupla, Jogo de Tiro, Jogo de Carro, Campo de Batalha, Round 6 e Jogo de Parkour, o que indica forte interesse por experiências cooperativas, competitivas e inspiradas em fenômenos culturais globais.

Um ano que “quebrou a internet”

Em 2025, a Roblox registrou alguns dos maiores marcos de sua história. Em agosto, 45 milhões de usuários jogaram simultaneamente em uma manhã de sábado. Em julho, Grow a Garden entrou para o Guinness World Records® ao alcançar 21,6 milhões de jogadores simultâneos. Dois meses depois, Steal a Brainrot superou esse número, atingindo mais de 25 milhões de usuários simultaneamente.

Esses títulos também lideraram as buscas globais do ano, ao lado de Brookhaven, lançado em 2020. Juntos, os três jogos se destacaram como os mais procurados da plataforma em 2025.

Diversidade de gêneros e o crescimento do social gaming

Os dados mostram que usuários da Geração Z interagem, em média, com 21 experiências diferentes por mês, reforçando a diversidade de gêneros consumidos. Embora experiências de horror e Obby (plataforma) sigam em alta, outros estilos ganharam destaque, como shooters, tower defense e jogos narrativos.

Outro ponto relevante foi o crescimento dos jogos sociais. As buscas por experiências multiplayer aumentaram significativamente, evidenciando o papel da Roblox como espaço de socialização, colaboração e criação conjunta.

Dispositivos moldam o comportamento dos jogadores

roblox

O relatório também aponta diferenças claras de comportamento conforme o dispositivo utilizado. Usuários de mobile tendem a buscar experiências rápidas e desafiadoras, como horror e escape rooms. Em tablets, predominam buscas por jogos criativos, aproveitando a tela maior e o toque. Já nos consoles, o foco recai sobre jogos competitivos e licenciados, como futebol e basquete.

No PC, os jogadores demonstraram preferência por experiências mais complexas e profundas, como RPGs e jogos de luta, enquanto os usuários de realidade virtual buscaram conteúdos altamente imersivos, explorando ao máximo as capacidades do hardware.

Com o Roblox Replay 2025, a plataforma reforça seu papel como um dos principais termômetros culturais da nova geração, influenciando não apenas o futuro dos games, mas também o da tecnologia, do entretenimento e das interações digitais.

Marcado:

Deixe um Comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *