A Gamescom Latam 2026 terminou com números recordes e consolidou sua posição como o principal evento de games da América Latina. Realizada entre os dias 29 de abril e 3 de maio, no Distrito Anhembi, em São Paulo, a terceira edição recebeu mais de 154 mil visitantes, o que representa um crescimento de 17,5% em relação ao ano anterior.
O evento reuniu mais de 400 jogos, incluindo mais de 60 lançamentos, e contou com a participação de 175 expositores de 23 países. Ao todo, mais de 700 estúdios e 1.100 empresas estiveram presentes no ambiente B2B, que registrou mais de 13 mil reuniões de negócios, o que representa uma alta de 46% na comparação anual. A expectativa é de que os encontros gerem cerca de US$ 180 milhões em novos acordos.
Marcas presentes
Grandes nomes da indústria marcaram presença, como Nintendo, Electronic Arts, Riot Games, Roblox e Warner Bros. Games, além de diversas outras empresas globais. O público teve acesso a experiências interativas e demonstrações antecipadas de títulos como LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, Phantom Blade Zero e Marvel Tokon: Fighting Souls.
A programação também incluiu mais de 300 horas de conteúdo, com a participação de mais de 500 palestrantes, incluindo nomes internacionais, bem como influenciadores e criadores de conteúdo. Competições, painéis e encontros com fãs fizeram parte da agenda, que também destacou o crescimento do cenário competitivo com a estreia de novos circuitos.
960 jogos independentes
Outro destaque foi o BIG Festival, integrado ao evento, que reuniu 960 jogos independentes de 75 países. Desses, 81 foram selecionados como finalistas, reforçando a diversidade e a relevância da produção indie no cenário global.
Com forte presença de marcas, instituições e parceiros, a edição de 2026 reforça o papel do Brasil como um dos principais polos da indústria de games no Sul Global e amplia sua relevância no mercado internacional.











